sceneinstrukciya
  • Blog
  • Blog

Галактическая Империя 2: Альянсы

5/6/2017

0 Comments

 

Название: Галактическая империя 2: Альянсы/Imperium Galactica 2: Alliances Тип издания: пиратка Разработчик: GT Interactive Год: 2000 Платформа: PC. Язык интерфейса: только русский Таблетка: не требуется. Описание: В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в реальном времени на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях). Действие игры «Галактическая империя 2: Альянсы» происходит на двухмерной карте проставляющей из себя, почти бескрайнюю галактику. 2:57 · Alliance 6 58b - Р

Системные требования: Pentium 200 32 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 7. Скачать Imperium.Galactica.2.Alliances.Галактическая.империя.2.Альянсы.(2000). Чтобы скачать Галактическая империя 2: Альянсы / Imperium Galactica II: Alliances (2000) PC торрент бесплатно, просто достаточно скачать торрент-файл и запустить, не нужно регистрироваться и отправлять дорогостоящие смс-ки. Название: Галактическая империя 2: Альянсы / Imperium Galactica II: Alliances Год выпуска: 2000 Жанр: Стратегия Разработчик: Digital Reality Издательство: GT Interactive Платформа: ПК Тип издания: Repack Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не требуется. Imperium Galactica 2: Alliances / Галактические Империи 2: Альянсы (P) 3.1 Солнечная Федерация. 3.3 Республика Шинари. Но после победы над Кра’хен Вы отказываетесь от предложения галактического союза, ибо «война хороша для прибыли».

Планета стала местом исторического соглашения между Галактической Империей и Альянсом повстанцев против Империи сси- рууви, заключённого сразу после Битвы при Эндоре. Территорию планеты в основном составляли леса, луга, горы, долины, небольшие моря, образовавшиеся при помощи дождей. На планете имелось два больших континента — Браад и Кишх'даар. Столица Бакуры Салис Д'аар находилась между двумя самыми большими реками планеты. Планета также была местом происхождения бакурской лихорадки. Куртзены имели острое чувство самосознания и очень гордились своей планетой.

Большинство населения исповедовало религию Космического Баланса. Несмотря на это Бакура была известна производством репульсорных двигателей. Поэтому в них развились предубеждения и недоверие к пришельцам, что ещё более укрепились во время правления Галактической Империи. Вначале корпорация непосредственно управляла планетой, но после смерти Ардена, уменьшения прибыли от горнодобычи и увеличения численности населения и его благосостояния на Бакуре были созданы собственное правительство, во главе которого стоял премьер- министр, и Сенат. Однако эта система правления не была подлинно представительной: формальный глава правительства всегда был одним из потомков Ардена, и Сенат избрал своих собственных членов. Премьер- министр, однако — по крайней мере, после реформ, последовавших за Вторжением на Бакуру — избирался всенародным голосованием. Несмотря на это, в 2.

ДБЯ Конфедерация создала на планете свою базу. Вскоре после Первой битвы при Джеонозисеграф. Дуку скрывался здесь, но был найден джедаями Толмом и Сорой Балком.

Благодаря предательству Гривусу удалось уничтожить весь Правящий синод планеты . В конце концов ситуация накалилась настолько, что Сенат не мог договориться по такому простому вопросу, как школьные расписания, и многие считали, что планета оказалась на пороге гражданской войны. В сочетании с тем, что Сенат непосредственно отдавал приказы небольшой армией Бакуры и что среди населения стало нарастать беспокойство, Бакура стала лёгкой мишенью для имперских сил. Желая получить контроль над производившей репульсоры промышленностью планеты, Империя быстро завоевала Бакуру в 0 ПБЯ при помощи двух имперских звёздных разрушителей. Губернатором Бакуры был назначен Вилек Нерус, а коммандер.

Птер Танас стал командующим небольшим имперским гарнизоном. Репульсорные катушки и руда с двух богатых минеральным сырьём спутников планеты вывозилось для использования при строительстве Второй Звезды смерти. Приблизительно к 3 ПБЯ в ней содержались различные враги Империи, в том числе несколько заключенных- повстанцев с планеты Хот. Пилоты Разбойной эскадрильи под командованием Веджа Антиллеса, участвовавшие в операции на B- крылах, смогли огнём ионных пушек вывести из строя несколько имперских транспортов и позволить Альянсу эвакуировать заключённых на нескольких транспортах GR- 7. Однако один из повстанческих «крестокрылов» был подбит огнём СИД- истребителя и совершил вынужденную посадку на Бакуре, посреди имперской территории. Антиллес проник в Имперскую тюрьму и угнал бомбардировщик TIE/sa, отправившись на нём на планету.

Вернувшись со спасённым пилотом на орбиту, он увидел, как Императорский эскортный транспорт совершает прыжок в гиперпространство с учеными, захваченными на повстанческих транспортах, на борту. Генерал Крикс Мадин экстраполировал курс корабля и сообщил, что тот держал курс на Джеонозис. Несмотря на то, что Империя провела несколько чисток, направленных против подозреваемых (и фактических) сторонников повстанцев, подавляющее большинство жителей Бакуры имели двойственное отношение к имперской оккупации (возможно, частично это было следствием их пассивной религии). Они признали, что имперское управление покончило с распрями, едва не приведшими их к катастрофе, и основными притеснениями они считали увеличение налогов.

Галактическая империя 2: Альянсы. Торренты игры «Imperium Galactica II: Alliances».

На момент Вторжения на Бакуру не слишком активное Сопротивление имело в своих рядах лишь около ста человек. Бакура подверглась нападениюсси- руук — ящероподобной расы, происходившей из отдаленного региона галактики, которые пытались создать плацдарм для вторжения в известную галактику. Альянс повстанцев направил к Бакуре небольшую оперативную группу во главе с Люком Скайуокером. После того, как отряд Альянса достиг Бакуры, между повстанцами и имперцами было заключено временное перемирие. После кровопролитной битвы с пришельцами нападение сси- руук было отбито. Сразу же после этого имперцы напали на ослабленные силы Альянса, но также потерпели поражение.

Имперский гарнизон Бакуры капитулировал перед Альянсом, и премьер- министр Йорг Каптисон вновь получил контроль над правительством. После его отставки на его место была избрана его племянница Гариэль Каптисон, сыгравшая важную роль во время вторжения сси- руук.

На планете были разработаны и построены разрушители типа «Бакура» и лёгкие крейсера типа «Намана». Четыре корабля — «Дозорный», «Защитник», «Часовой» и «Незваный Гость» — были оборудованы гипергенераторами ГИИС (Гиперволновой инерционный импульсный сдерживатель) и были способны преодолевать гравитационное поле. Эти четыре корабля по просьбе Новой Республики были направлены в Кореллианский сектор и сыграли важную роль во время Первого кореллианского восстания (при этом два из них были уничтожены, а Гариэль Каптисон погибла). Джейдену пришлось в одиночку исследовать станцию; обнаружив, что войска Осколка Империи заминировали станцию, он сразился с ними и, отключив заряды, предотвратил взрыв.

Галактическая Империя 2: Альянсы

На своём посту Кандетрол был отмечен ксенофобскими взглядами и опасениями относительно роста полномочий вооружённых сил. К 1. 8 ПБЯ планета вышла из Новой Республики, вернув себе независимость.

Они попытались изобразить свержение империи сси- рууви повстанцами- п'в'еками во главе с мутантом- сси- ррууви Кирамаком, который прилетел на Бакуру якобы для заключения союза с бакуранцами. Сси- руук попытались провести церемонию освещения Бакуры, чтобы затем иметь возможность завоевать планету, не подвергая угрозе свои религиозные чувства. Их план потерпел провал, когда п'в'еки во главе с Лвотином на самом деле подняли восстание и вместе с войсками Галактического Альянсананесли поражение армии сси- рууви. Стало известно, что премьер- министр Бакуры, бывший сенатор Кандертол предал планету.

Imperium Galactica II: Alliances — Википедия. Imperium Galactica II: Alliances (рус. Империум Галактика II: Союзы) — глобальная стратегия, созданная венгерской компанией Digital Reality и выпущенная в продажу компанией GT Interactive. Игра является продолжением «Imperium Galactica». В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в реальном времени на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях) из нескольких десятков звёздных систем, в каждой из которых есть по одной планете, подходящей для заселения.

Каждая планета характеризуется приспособленностью к той или иной расе (от 5. События протекают в ускоренном времени, скоростью протекания которого может управлять игрок, регулируя от . Когда начинается бой, основная игра приостанавливается, и вид переходит на корабли флота. В отличие от предшественницы, эта игра не позволяет прямое управление истребителями/бомбардировщиками. Взамен в интерфейс была добавлена шкала, позволяющая устанавливать «поведение» малых кораблей - от нападения до обороны. Также при вторжении на планету бой вначале происходит в космосе, где нападающей стороне необходимо уничтожить всю орбитальную и наземную оборону, прежде чем высаживать штурмовые танки. Танки — единственный тип планетарной техники в игре.

Галактическая Империя 2: Альянсы

Они варьируются от лёгких колёсных до тяжёлых гусеничных и летающих. Правда, возможно применение кораблей и/или истребителей, находящихся во время боя на орбите планеты, для точечного обстрела укреплённых районов). Для полной победы нападающий должен уничтожить все танки обороны и все укрепления врага. Флагманы как тип корабля были удалены из игры. Истребители/бомбардировщики теперь могут самостоятельно, хотя и медленно, перемещаться в межзвёздном пространстве.

Большие корабли варьируются от слабых эсминцев до почти непобедимых линкоров. Как и в первой игре, игрок может самостоятельно устанавливать вооружение при дизайне кораблей. Была добавлена система торговли. При продаже корабля какой- то из рас он автоматически выходит на рынок сбыта, где его может приобрести кто- либо другой. Это может быть выгодно для цивилизации с плохо развитой судостроительной промышленностью, но отличной экономикой. Агентурная сеть игры остаётся на высоте — к игроку периодически нанимаются шпионы различных квалификаций.

Этих шпионов можно использовать для разведки, контрразведки, кражи, саботажа и других спецзаданий. Но каждый раз, когда игрок посылает шпиона врагу, следует опасаться, что враг его разоблачит или перекупит, сделав двойным агентом. Для этого у игрока всегда есть выбор «убрать» шпиона.

Меню дипломатии также хорошо отработано. У игрока масса выборов по отношению к другим расам: просто поговорить, подписать договор, объявить войну и т. Следует помнить, что компьютерные игроки довольно злопамятны. Они не будут доверять игроку однажды их (и не только их) предавшему. С версии 1. 0. 6, в игре есть режим Skirmish.

Сюжет игры не совсем линейный. Вместо этого, каждая кампания является отдельным сценарием, сталкивающим одну империю с другой. Игроку даётся выбор из трёх основных рас: империя Кра’хен, республика Шинари и Соларианская Федерация (люди). Кампания затем постепенно предоставляет игроку различные динамичные задачи, необходимые для победы.

Либо можно победить, уничтожив все другие расы. Кампания Кра’хен: Ваша жестокая кровожадная раса любит собирать головы поверженных врагов. Ваша задача, как императора — сделать всё возможное для ублажения Вашего Богоимператора. Его приказ — уничтожить всё живое в этой галактике!

Кампания Солариан: существует легенда о четырёх разбросанных Вашими предками по галактике «слезах» (информационных носителях), которые могут сделать человеческую расу неуязвимой. Вы представляете людей далёкого будущего, и Соларианская Федерация должна вернуть эти «слёзы» путём дипломатии, торговли и войны.

Кампания Шинари: как самая слабая раса, республика Шинари предпочитает использовать шпионаж и торговлю для обретения преимущества. При встрече с Кра’хен Вы должны помочь Соларианам объединить все разумные расы галактики против этой новой угрозы. Но после победы над Кра’хен Вы отказываетесь от предложения галактического союза, ибо «война хороша для прибыли». Вместо этого Вы должны каким- то образом реанимировать сумасшедшего Соларианского императора Кайлерона, чьи радикальные взгляды на всё бросят галактику обратно в пучину войны. В игре восемь уникальных рас, каждая из которых имеет собственные преимущества и недостатки в военном деле, технологиях, дипломатии и экономики. В многопользовательской игре игрок может выбрать любую из фракций: Солнечная Федерация, империя Кра’хен, республика Шинари, Антарийская империя, Иберонская империя, империя Чеблон, королевство Годан, и Толуенская империя.

В однопользовательских сценариях игроку не предоставляется выбора фракции, вместо этого используется заданное сценарием распределение. Наиболее близкие к нашему . Они из тех, кто не берет пленных! Особенности: + постройка техники на 3. Слабые в боевом плане, Шинари - раса дипломатов.

И, конечно же, шпионов. Особенности: + удвоенный шанс успешности выполнения задачи шпионами+ двойные поступления от торговли, начинают игру с торговым центром и торговым портом; - у их кораблей нет торпед, турболазеров и мезонных пушек+ могут использовать парализаторы и манипуляторы. Эта раса . Предпочитают крепкую броню мощному оружию. Самые быстрые из всех рас!

Особенности: + все корабли (кроме истребителей, конечно) имеют бонусные две единицы скорости+ большие корабли имеют бонусный слот для щита+ радиус радара больше обычного. Практичная трудолюбивая раса зеленокожих гуманоидов. Особенности: + все здания, включая центральный блок колонии, строятся в два раза быстрее+ корабль- колонизатор строится на 2. Эта раса - нечто среднее между Шинари и Иберонцами. Особенности: + имеют информацию о ресурсах планет без запуска спутника+ корабль- колонизатор строится на 2. Любители жечь лазерами преграды на своём пути, эти существа весьма неприхотливы, благодаря чему хорошо размножаются в любых условиях. Особенности: + все колонизируемые ими планеты имеют 1.

Фактически, это не гуманоидная раса. Зато хорошо размножаются и фанатеют от взрывов. Особенности: + имеют 3. Игрок может балансировать налог с населения для каждой планеты в отдельности, от полного освобождения от налогообложения, до просто грабительских налогов. Вторым источником денег являются банки и торговые центры. За каждый визит на планету с ТЦ вольные торговцы платят торговый сбор в размере 5.

Сумма сбора может быть увеличена постройкой банка (до 1. Остальные источники являются разовыми и не учитываются в ежегодном подведении итогов. Имеющиеся деньги распределяются на - исследования - постройку кораблей и танков - постройку зданий. Баланс приоритетности распределения денежных средств в случае их дефицита может меняться игроком.

Можно зарезервировать определённую сумму - тогда ни при каких условиях не будут расходоваться деньги ниже этого порога (например, для накопления средств на массовый апгрейд вооружения флота). Важно : имейте в виду - это стратегия - а значит, вы должны делать всё заранее - не ждите, когда появятся враждебно настроенные расы, пираты, или собственная колония начнет страдать от нехватки медикаментов/еды/жилья и т. Тоже верно и для недостатка медикаментов - ваши наземные войска взбунтуются, и утихомирить их быстро и без болезненных потерь (как в самих войсках так и в мирном населении - читай налогоплательщиках) не выйдет. Следует иметь в виду, что чем больше населения - тем больше налогообложение соберёт при той же ставке налога, следовательно, нужно стремиться к увеличению численности населения ? Но не переусердствуйте - собирая с этой колонии меньше денег вы должны будете гораздо быстрее строить необходимые этому новому населению здания : жилье, поликлиники, пищефабрики, а также здания поднимающие мораль(бары, парки, стадионы - а стоят они немало)и электростанции которые будут обеспечивать эти здания энергией. Другой способ - колонизировать планеты - но колониальные корабли стоят очень дорого и долго строятся , плюс ещё на первой такой колонии вам включат спец задание с хорошей премией в случае успеха , но для этого придется вообще отказаться от налога на эту колонию с периодом около 2- х лет (за этот период - соразмерно той самой премии) а отстраивать её придется вовремя - промедление лишит вас премии.

На численность населения влияют: величина налогообложения; наличие места для проживания (домов); достаток еды; доступность больниц; криминальная обстановка (полицейские участки); наличие пожарной службы, наличие развлекательных зданий. Если жители удовлетворены своим жизненным статусом - их количество ежемесячно увеличивается; если же они чем- то серьёзно недовольны - их численность может сокращаться. Следовательно, для процветания империи нужно не усердствовать с налогами, умело убавляя их там, где хотите быстрого роста колонии, и повышая там, где народа много, а вам нужны средства; кроме того, нужно удовлетворять потребности населения в гражданских сооружениях (это кстати тоже зависит от количества населения).

К счастью, по умолчанию все планеты имеют приоритет гражданского строительства - это означает, что необходимые здания будут строиться автоматически, в начале каждого месяца. Приоритеты строительства можно менять, так же, как и налог, по- планетно. Отдельным инструментом может стать энергетика - как и приспособленность к конкретной расе у каждой планеты есть . Изюминка здесь в том, что форма зданий у ЭС разная, потребность в персонале и выходная мощность тоже. Первое влияет на размещение самих ЭС и других зданий на планете - это станет важно на малых планетах при застройке их до предела, второе важно будет ещё в начале игры когда НИИ потребуют около 4 тыс.

Добавьте сюда возможные поломки на ЭС всех типов и получится что за энергетикой надо следить почти как за моралью населения. Одновременно можно вести только одно исследование.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    May 2017

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by
✕